


Ich habe mal alle Sound-Voices bis zur Bar 100 Rad zusammen gestellt, zumindest soweit wie es aus dem originalen S.T.A.L.K.E.R. SoC war und hier passt.

Sie beinhaltet z.B. Sidorowitsch, Fuchs, Wolf, den Stalker am Anfang von Agroprom, Mauelwurf und der Rattenfnger. In der Bar, Jger, der Wirt, der Wissende (Snitch), Garik (solange er den Durchgang versperrt) und der Wchter Killer Engel. Schorik (Come in, come in) habe ich noch nirgends gefunden, da er auch viel russisch spricht und nur den einen Satz sagt. Auch spricht General Voronin ein paar deutsche Stze. Das Publikum in der Arena feuert Euch auf deutsch an, die Ansagen aus dem Megafon waren im originalen SoC auch in russisch und sind es auch hier.

Seit ihr Wchter geworden und Neutral im Ruf, sprechen die meiten nicht mehr, nur der Wirt und Snitch.
Ist der Ruf Gut und auch der Ruf bei den Stalkern Freund, sowie Wchter Freund, brabbelt die gesammte Bar wieder.
Ist auch im englischen so.

Beim Spielstart macht Sidorowitsch eine Einfhrung in den PDA, wenn man nicht wei wie man damit umgeht, die ist nun auch fast ganz in Deutsch, fast. Es gibt einen englischen Startsatz von Sid und dem Gezeichneten. Das mit dem PDA liegt daran, das es entgegen zum Original SoC nun die Download- und Skillsektion gibt.

Leider berwerfen sich auch zwei deutsche Stze von Sidorowitsch bei der PDA Erklrung. Das habe ich noch nicht in Griff bekommen, liegt an irgendeinem Script, finde ich pershnlich nicht schlimm und wenn ich es hinbekomme wird es nachgelieftert, sonst bleibt es so.

Wer das nicht mag, einfach alle die Dateien mit trader_tutorial_pda lschen, dann hab ihr wieder englisch.
Zu finden unter:

gamedata\sounds\script_replics\trader

Das Radio in den Aussenberreichen beim Wirt und bei Sacharow in Yantar hat auch ein paar Aktuallisierungen, wundert euch also nicht. Ich mag das. Sidorowitschs Radio (das ist eh besonders und nicht leicht zu finden) und alle anderen habe ich beabsichtigt unangetastet gelasen.
Wem das nicht gefllt, der kann unter:

gamedata\sounds\script_replics\megafon\music

die megafon music einfach lschen und alles ist wie in der Original Lost Alpha.

Insgesammt habe ich 6 Dinge, davon 2 komplette Tracks, 4 Philosophien, hinzugefgt. Urspnglich sind nur 8 Dateien vorhanden, viell gebrabel.
1, 4, 8, 12, 13, 14 habe ich eingefgt.
Lasst euch berraschen.

Wemm das gefllt, der kann gerne das Radio Programm ganz ersetzen. Das habe ich seperrat beigelegt und einfach bei bedarf rberbgeln und dort ist auch eine Trackliste, sowie eine bersetzung eines Telefonates beigepackt.


Ihr knnt allerdings auch folgendes machen, wenn euch danach ist nur zum Beispei:
Schritt 1
Nehmt eine Techno, Hiphop, Schlager, oder was ihr mgt, mp3 Datei und wandelt sie in eine .ogg um. Auch mu die .ogg zwingend in Mono ein Kanal sein, das gibt die Engine so vor.
Schritt 2
benennt die .ogg Datei um, zum Beispiel Alexandra - Mein Freud der Baum ist tot.mp3 in megafon_ musik 4.ogg um.

Des weiteren sollte man den Ingame Tonpegel dann anpassen und Zuordnungen der Tracks machen mit folgendem Tool: Sound Attribute Viewer and Tweaker (SAVandT) zu finden auf der Seite von metacognix:

http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/#SAVandT

Es ist am einfachsten wenn es im selben Ordner liegt wie die zu ndernden Dateien.
Das ist alles ist eine tolle Fraggel Arbeit, nichts fr schwache Nerven, auch wenn es einfach ist, erscheint.
Eine weitere kleine Anleitung findet ihr unter der Adresse:
https://www.moddb.com/mods/stalker-misery/forum/thread/weapons-sound-ogg-editing-and-comments#1017006

Arbeitet blo mit Kopien!!!
Und wenns dann gut ist, kann man sie in dem passenden gamedata Zweig einfgen.

Es auch mglich mehr als die vorhandenen 14 .ogg's einzufgen Sie werden von einem Script Random gesteuert (das ph_radio.script steuert alle Radios, die radio.ltx, die sind verschieden).

Testen knnt ihr das auch selbst, da die ogg's nichts zerschieen. Das einzige was passieren kann ist, das man keinen Ton in der jeweiligen Szene hat, oder er falsch ist. Mir gefllt es so wie es ist, jeder nach seinem "Gut Dncken" wenn er es mag.




Dann habe ich um die Atmosphre ein bischen an zu heben, auch meine genderte m_crow.ltx mit eingefgt. Sie fiegen teils bis zu 10 cm ber den Boden, oder auch mal in Laufhhe eure Waffe, meitens ber den Baumwipfeln. Sie schreien auch ein wenig hufiger.

Wer es nicht mag,

\gamedata\config\creatures\monsters\m_crow.ltx

entfernen, oder selber in den Zeile

min_height                          = 20 ;40

editieren. Die Zahl hinter dem Semikolon ist die original Hhe.
Genauso habe ich es in der Zeile

idle_sound_delta                    = 40.f ;10.f ;400.f;100.f

gemacht. Mein eingestellter Wert ist 40, alles nach dem Semikolon sind Beispielwerte die man bei bedarf anwenden kann. 10.f ist der kleinste und 400.f der Abstandswert zwischen den Schreien, es sind also auch andere Werte mglich als da stehen.

Da die Raben irgendwie keine Border (Grenzen) kennen, kann es in seltenen Fllen auch mal sein, das ihr welche in einem Gebude, oder hnlichem seht. 

Man kann das alles ohne einen Neustart ein bauen, sind halt nur Sound Dateien und eine genderte ltx.


Da Dez0wave und seine Crew viel selber vertont haben wird es mit dem Rest fast unmglich, vieleicht mache ich das auch, ich fange gerade damit an, versuche es. Das ist aber viel Krasse arbeit, mal schauen. Jahre von arbeit.

Ansonsten viel Spass damit.

Hier nun der Link zum dem Packet, weil ich es hier wegen der Gre leider nicht anhngen kann, selbst wenn ich es in 5 MB Happpen aufteile.



LG,
Yumsa
